マルドゥマッドネス脂牙パルヘリオンってどんなデッキ?
New神河で追加された「大牙勢団の総長、脂牙」からパルヘリオンⅡを吊り上げて一気に勝つデッキ。
そこに赤のマッドネス要素を加えて上記のコンボに頼らずにも戦えるようにしたデッキ。

New神河で登場した墓地から機体を引っ張り上げてくるネズミ。

攻撃するたびに飛行と警戒を持つ天使を2体生み出す機体。
脂牙がでたターンにパルヘリオンと天使が出てきて13点のダメージを叩き出すデッキ。
パルヘリオン自体はターン終了時手札に戻ってしまうが天使は戦場に残るのでそのまま殴ることができる。
一発的なコンボで意外と成立しなかったのだが、赤を加えてマッドネスを絡めることにより安定性とそのままマッドネスで押し続けられる戦力を得た。

「信仰無き物あさり」などでキーカードを探しつつ墓地にパルヘリオンⅡを落としたりマッドネス持ちを捨てて火力やクリーチャーを唱えることで相手を追い詰めていく。
デッキリスト
デッキ
4 猛火のルートワラ (MH2) 115
2 沼 (NEO) 288
4 癇しゃく (J21) 71
4 信仰無き物あさり (STA) 38
4 パルヘリオンⅡ (WAR) 24
2 平地 (NEO) 284
4 大牙勢団の総長、脂牙 (NEO) 220
7 山 (NEO) 290
4 信仰無き回収 (MH2) 122
2 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
4 神無き祭殿 (RNA) 248
4 ボーマットの急使 (KLR) 225
2 削剥 (AKR) 136
3 マグマの媒介者 (ZNR) 148
4 血の泉 (VOW) 95
2 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
1 血の墓所 (RNA) 245
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 針縁の小道 (ZNR) 263
サイドボード
2 若き紅蓮術士 (JMP) 372
4 思考囲い (AKR) 127
3 トーモッドの墓所 (M21) 241
4 虚ろな者 (AKR) 274
2 告別 (NEO) 13

キーカード

「大牙勢団の総長、脂牙」
バキバキに気合の入ったネズミ、こいつがいなきゃ始まらない!
とにかくこいつを探しながら墓地にパルヘリオンⅡを送り込むことが勝ちにつながる。
3マナ4/3でも優秀に見えるのにリアニメイトもできるすごいよ総長!

「パルヘリオンⅡ」
灯争大戦に収録されている超ヘビー級の機体、8マナというマナコストも総長にかかれば払わなくて済んでしまう。
攻撃さえすれば天使が出てくる、3ターン目に出ることもあるので一気に勝負がつく。
ちなみに「墓掘りの檻」を貼られてもクリーチャーではないので出てこれます。

「ボーマットの急使」
赤単マッドネスやバーンデッキでも大活躍している一枚、このデッキに関しては手札を捨てられるのが大きなメリットになっている。
また、このクリーチャーで削った数点が勝負を決めることになるので重要なアタッカーでもある。

「癇しゃく」
マッドネスの火力といえばこれ、手札を捨てたら急に3点飛んでくる。
大体の序盤に出てくるクリーチャーは除去で来てしまうが、最近流行っている天使デッキにいるクリーチャーはタフネス4が多いのが辛いところ。

「信仰無き物あさり」
カードを2枚引けるのに2枚も捨てれるっと錯覚する一枚。
キーカードを掘り当てるまでマッドネスを落として時間を稼ぎ、キーカードがきたら一気にたたみかけられる。

「信仰無き回収」
モダンホライゾン2で追加されたカード(モダンでは信仰無き物あさりは禁止)
ヒストリックでは両方使用できるのでデッキを掘って墓地も肥やすことができる。
このデッキではこのカードの反復がとても重要で、脂牙によって手札に戻ったパルヘリオンⅡをアップキープ時にまた墓地に落とすことができる。

「血の泉」
血・トークンが出るので手札入れ替えを行うことができる。
墓地対策さえされなければ落ちてしまった脂牙を手札に戻すことができる。
このデッキの痒い所に手が届く的な役割を果たしてくれることができる。
サイドボード考察
神河発売後から色々なデッキを回しているのですが体感的にサクリファイス系のデッキが減っているような気がします。
しかしイゼットフェニックスは活躍しているため、「トーモッドの墓所」は採用しています。
そのほか「告別」を採用しエンチャントレスの九つの命コンボに対策していきます。
墓地対策やコンボ対策を潜り抜けるためにそのままマッドネスデッキとして動けるように「虚ろな者」と「思考囲い」を採用しています。
もう少し環境が固まったらまた変化していくと思いますが現在はこれで戦えています。
最後に
3ターン目にパルヘリオンⅡを出すことがデッキいかがでしょうか?
通常のマッドネスデッキとしても動けるので長期戦もできるデッキとなっています。
脂牙の能力上、ソーサリータイミングの除去では対策できないので一度場に出ればそのまま勝負を決めることができます。
ワイルドカードに余裕があればコラガンの命令などを入れても良いかと思います。
ぜひ神河で生まれた新しいデッキを試してみてください!
2月17日追記
プレイしていて改善点を見つけたので追記します。
デッキ
4 猛火のルートワラ (MH2) 115
2 沼 (NEO) 288
4 癇しゃく (J21) 71
4 信仰無き物あさり (STA) 38
4 パルヘリオンⅡ (WAR) 24
2 平地 (NEO) 284
4 大牙勢団の総長、脂牙 (NEO) 220
6 山 (NEO) 290
4 信仰無き回収 (MH2) 122
2 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
4 神無き祭殿 (RNA) 248
2 ボーマットの急使 (KLR) 225
3 掘葬の儀式 (ISD) 122
2 マグマの媒介者 (ZNR) 148
3 血の泉 (VOW) 95
2 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
1 血の墓所 (RNA) 245
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 針縁の小道 (ZNR) 263
2 血の長の渇き (ZNR) 94
2 魂標ランタン (THB) 237
サイドボード
4 思考囲い (AKR) 127
2 トーモッドの墓所 (M21) 241
4 虚ろな者 (AKR) 274
3 削剥 (AKR) 136
2 告別 (NEO) 13


堀葬の儀式を採用することによりボーマットの急使で脂牙を墓地に送ってしまっても、ハンデスされても墓地から脂牙を出すことができます。
また、フラッシュバックを持っているので手札一枚から信仰無き物あさりを唱えて、堀葬の儀式を墓地に送ってしまっても脂牙をリアニメイトして動き始めることができます。
1ゲーム目に墓地対策されなければ結構な勝率で1ゲーム目を取ることができます。
ぜひお試しください。

